home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / image / mactr019.zip / MACTR.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-01-19  |  15KB  |  481 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Selecting this menuitem will open a file dialog. You can select any of the 
  5. supported animation or picture formats. 
  6.  
  7. The file dialog supports multiple selections, that means that you can select 
  8. several items at the same time. 
  9.  
  10.  
  11. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Save As... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  12.  
  13. Selecting this menuitem will open the save dialog window. After starting the 
  14. save progress, all frames in the frame list will be saved. 
  15.  
  16. Note, all frames will be saved, this is in contrast to the menu function Save 
  17. Frames which will only save the frames which are selected in the frame list. 
  18.  
  19.  
  20. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  21.  
  22. Selecting this menuitem will terminate MainActor/2. 
  23.  
  24.  
  25. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  26.  
  27. Selecting one of the three sub menu items of the Select menu will allow you to 
  28. select all, or some of the frames in the frame list. 
  29.  
  30.  Select All 
  31.      Selects all frames available in the frame list. 
  32.  
  33.  Select Range ... 
  34.      Allows you to select a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  35.  
  36.  Select Compression ... 
  37.      Allows you to select all frames with a specific compression. For example, 
  38.      if you loaded a FLI animation, you can select all frames which have a 
  39.      FLI_LC compression method. 
  40.  
  41.  
  42. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  43.  
  44. Selecting one of the three sub menu items of the Deselect menu will allow you 
  45. to deselect all, or some of the frames in the frame list. 
  46.  
  47.  Deselect All 
  48.      Deselects all frames available in the frame list. 
  49.  
  50.  Deselect Range ... 
  51.      Allows you to deselect a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  52.  
  53.  Deselect Compression ... 
  54.      Allows you to deselect all frames with a specific compression. For 
  55.      example, if you loaded a FLI animation, you can deselect all frames which 
  56.      have a Dummy compression method. 
  57.  
  58.  
  59. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Invert ΓòÉΓòÉΓòÉ
  60.  
  61. Selecting this menu item will invert the selection status of all frames in the 
  62. frame list. 
  63.  
  64. All selected frames will be deselected and all deselected frames will be 
  65. selected. 
  66.  
  67.  
  68. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Project Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  69.  
  70. Selecting this menu item will open a dialog window which will display 
  71. informations about the currently selected project. 
  72.  
  73.  
  74. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Cache Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  75.  
  76. Selecting this menu item will cache all the data of the currently selected 
  77. project in ram, which will of course result in better access and playback times 
  78. for the project. 
  79.  
  80. If the menu item is checked the data is cached in memory, if not the data will 
  81. be loaded directly from disk (which is the default). 
  82.  
  83. Note, not all loader modules support caching, if a loader module does not 
  84. support caching, the menu item is disabled. This is the case for most of the 
  85. picture loader modules. 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Global Timecode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. Selecting this menu item will open a dialog window which will allow you to 
  91. change the global timecode of the project. 
  92.  
  93. Some animation formats (for example FLI/FLC) only support one timecode for all 
  94. of the frames of an animation, that means that all frames will stop playback 
  95. for the same amount of time. These animations often have dummy frames inserted 
  96. into the animation to allow for better timing. 
  97.  
  98. If your project does not have a global timecode or does support a timecode for 
  99. each frame, this menu item will be disabled. If it does support a timecode for 
  100. each frame, you can select the frames you want to change the timecode of and 
  101. select the Local Timecodes menu item of the frame popup menu. 
  102.  
  103.  
  104. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Play Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  105.  
  106. Selecting this menu item will play the currently select project. 
  107.  
  108. MainActor/2 uses DIVE for playback. The DIVE window will be opened centered on 
  109. your desktop. If your system does support Full-Screen DIVE, you can switch to 
  110. the full screen mode by pressing ALT+HOME. 
  111.  
  112. During playback, you can choose menu items from two menus, the Options and the 
  113. Speed menus. 
  114.  
  115. The Options Menu 
  116.  
  117.  Snap 1/1 
  118.      If you have sized the window you can snap it back to its original size 
  119.      using this menu item. 
  120.  
  121.  Counter 
  122.      If the counter is activated you will see the frame number of the currently 
  123.      displayed frame in the title bar if you play an animation. If you play a 
  124.      picture list you will see the name of the currently displayed picture. 
  125.  
  126.  Exit 
  127.      Will quit playback. 
  128.  
  129.  The Speed Menu 
  130.  
  131.  Timed 
  132.      If this menu item is checked, (which is the default), the original 
  133.      timecode of the project is used. These are the timecodes you see listed in 
  134.      the frame list. 
  135.  
  136.  60 fps (Max) 
  137.      If this menu item is checked, the project will be played back as fast as 
  138.      possible (60 fps). Of course, 60 fps is not always possible. 
  139.  
  140.  30 fps 
  141.      If this menu item is checked, the project will be played back with 30 fps 
  142.      (if possible). 
  143.  
  144.  25 fps 
  145.      If this menu item is checked, the project will be played back with 25 fps 
  146.      (if possible). 
  147.  
  148.  10 fps 
  149.      If this menu item is checked, the project will be played back with 10 fps 
  150.      (if possible). 
  151.  
  152.  
  153. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Remove Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  154.  
  155. Selecting this menu will remove the currently selected project from the project 
  156. list and will free all memory dedicated to the project. 
  157.  
  158.  
  159. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Save Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  160.  
  161. Selecting this menuitem will open the save dialog window. After starting the 
  162. save progress, all selected files in the frame list will be saved. 
  163.  
  164. Note, only the selected frames will be saved, this is in contrast to the Save 
  165. As... item in the File menu, which will save all frames. 
  166.  
  167.  
  168. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Local Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  169.  
  170. Selecting this menu item will open a dialog window which will allow you to 
  171. change the local timecode of the currently selected frames. 
  172.  
  173. This option is only enabled if the animation format of your current project 
  174. supports a timecode per frame. 
  175.  
  176.  
  177. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Show Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  178.  
  179. Selecting this menu item will show the currently selected frame. 
  180.  
  181. MainActor uses Dive to show the frames of a project. The current number (or 
  182. name) of the frame is displayed in the title bar of the show window. 
  183.  
  184. While showing a frame, you can choose menu items from two menus, the Options 
  185. and the Frame menus. 
  186.  
  187. The Options Menu 
  188.  
  189.  Snap 1/1 
  190.      If you have sized the window you can snap it back to its original size 
  191.      using this menu item. 
  192.  
  193.  Exit 
  194.      Will close the show window. 
  195.  
  196.  The Frame Menu 
  197.  
  198.  Previous 
  199.      Selecting this item will show the frame which is one location above the 
  200.      actual frame in the frame list. 
  201.  
  202.  Next 
  203.      Selecting this item will show the frame which is one location below the 
  204.      actual frame in the frame list. 
  205.  
  206.  
  207. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Sort Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  208.  
  209. Selecting one of the sub menu items will sort all frames in the frame list with 
  210. the selected sort method. This menu is only available when the currently 
  211. selected project is a picture list. Animations are mostly delta encoded and 
  212. cannot be sorted, even when they are non-linear, it would be too difficult to 
  213. keep track of the different colour palettes etc. 
  214.  
  215.  Sort Frames by Name 
  216.      The frames are sorted, case insensitiv, by their names. 
  217.  
  218.  Sort Frames by Size 
  219.      The frames are sorted by their size. The pictures with the smallest size 
  220.      are in the top of the frame list, the pictures with the biggest size in 
  221.      the bottom. 
  222.  
  223.  
  224. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  225.  
  226. Selecting tis menuitem will display the index of the online help document for 
  227. MainActor/2. 
  228.  
  229.  
  230. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  231.  
  232. Selecting tis menuitem will display a general introduction to the user 
  233. interface of MainActor/2. 
  234.  
  235.  
  236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  237.  
  238. Selecting tis menuitem will display an introduction on how to use the online 
  239. help facility. 
  240.  
  241.  
  242. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Loader Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  243.  
  244. Selecting this menuitem will open a dialog window which will show you the 
  245. supplied loader modules of this version of MainActor/2, as well as the 
  246. supported codecs of these modules. 
  247.  
  248. The version numbers, copyrights and authors of the modules are listed as well. 
  249.  
  250.  
  251. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. Saver Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  252.  
  253. Selecting this menuitem will open a dialog window which will show you the 
  254. supplied saver modules of this version of MainActor/2, as well as the supported 
  255. codecs of these modules. 
  256.  
  257. The version numbers, copyrights and authors of the modules are listed as well. 
  258.  
  259.  
  260. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  261.  
  262. Selecting this menuitem will open an informational text about how to register 
  263. MainActor/2. 
  264.  
  265.  
  266. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Product Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  267.  
  268. Selecting this menuitem will open a dialog window which will show you the 
  269. version number of MainActor/2 and the registration status of your copy. 
  270.  
  271.  
  272. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  273.  
  274. The main window of MainActor/2 is divided into two parts. On the left of the 
  275. window there is the smaller project list, the rest of the window is occupied by 
  276. the frame list. 
  277.  
  278. The project list contains all currently loaded projects. A project consists of 
  279. an animation, one or more pictures or a sound effect. Each project is 
  280. identified by an icon, which describes the type of the project, and a name. If 
  281. the project is an animation or a sound effect, the name is the name of the 
  282. animation/sound, if the project contains pictures, the name of the project is 
  283. the picture format. There exists an individual popup menu for each project. 
  284. Only one project can be selected at one time. 
  285.  
  286. The frame list contains the frames of the currently selected project. You can 
  287. select as many frames as you want. There also exists an popup menu for the 
  288. frame list, the functions of the popup menu operate on all selected frames. 
  289.  
  290.  
  291. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. Load Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  292.  
  293. Either an error has been encountered while loading the project or you did 
  294. cancel the loading progress. 
  295.  
  296. You can see the cause of the failure in the dialog box, as well as the project 
  297. at which the failure accured. 
  298.  
  299.  
  300. ΓòÉΓòÉΓòÉ 25. Loader Modules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  301.  
  302. This dialog window displays all loader modules which are included in 
  303. MainActor/2 v0.19 
  304.  
  305. Each loader module supports various codecs, the codecs of the currently 
  306. selected loader module are listed in the Codecs list. 
  307.  
  308. The author, copyright and version of the currently selected loader module are 
  309. listed in the lower right of the dialog window, along with the type field which 
  310. identifies the format of the loader module, for example Animation or Picture. 
  311.  
  312.  
  313. ΓòÉΓòÉΓòÉ 26. Saver Modules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  314.  
  315. This dialog window displays all saver modules which are included in MainActor/2 
  316. v0.19 
  317.  
  318. Each loader module supports various codecs, the codecs of the currently 
  319. selected saver module are listed in the Codecs list. 
  320.  
  321. The author, copyright and version of the currently selected saver module are 
  322. listed in the lower right of the dialog window, along with the type field which 
  323. identifies the format of the saver module, for example Animation or Picture. 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 27. Product Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328. MainActor/2 was created by 
  329.  
  330. MainConcept, GbR Moenig/Zabel 
  331. Hermann-Heusch Platz 3 
  332. D-52062 Aachen 
  333. Germany 
  334.  
  335. Tel: +49-(0)241-4090444 
  336. FAX: +49-(0)241-4090445 
  337. BBS: +49-(0)241-4090446 
  338.  
  339. Email: info@mainconcept.de 
  340.  
  341. Contact us for more information about MainActor/2 and other animation products 
  342. on other platforms. 
  343.  
  344.  
  345. ΓòÉΓòÉΓòÉ 28. Select Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  346.  
  347. The Select Range dialog window lets you select a specific range of frames in 
  348. the frame list. 
  349.  
  350. Enter the first frame you want to have selected in the From field and enter the 
  351. last frame in the to field. 
  352.  
  353. After that, you can select Ok to select the frames or Cancel to cancel the 
  354. operation. 
  355.  
  356.  
  357. ΓòÉΓòÉΓòÉ 29. Select Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  358.  
  359. The Select Compression dialog window lets you select the frames in the frame 
  360. list which have a specific compression method. 
  361.  
  362. Select the compression format and select Ok to select the frames with the 
  363. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  364.  
  365.  
  366. ΓòÉΓòÉΓòÉ 30. Deselect Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  367.  
  368. The Deselect Range dialog window lets you deselect a specific range of frames 
  369. in the frame list. 
  370.  
  371. Enter the first frame you want to have deselected in the From field and enter 
  372. the last frame in the to field. 
  373.  
  374. After that, you can select Ok to deselect the frames or Cancel to cancel the 
  375. operation. 
  376.  
  377.  
  378. ΓòÉΓòÉΓòÉ 31. Deselect Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  379.  
  380. The Deselect Compression dialog window lets you deselect the frames in the 
  381. frame list which have a specific compression method. 
  382.  
  383. Select the compression method and select Ok to deselect the frames with the 
  384. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  385.  
  386.  
  387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32. Project Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  388.  
  389. The Project Info dialog window displays some of the more technical informations 
  390. of the current project. 
  391.  
  392.  Name 
  393.      The name of the current project. 
  394.  
  395.  Format 
  396.      The format of the loader module. 
  397.  
  398.  Width 
  399.      The width of the project in pixels. 
  400.  
  401.  Height 
  402.      The height of the project in pixels. 
  403.  
  404.  Frames 
  405.      The number of frames of the project. 
  406.  
  407.  Loop Frames 
  408.      The number of loop frames of the project. 
  409.  
  410.  Dive Colour Space Spec 
  411.      The colour space format of the project. 
  412.  
  413.  
  414. ΓòÉΓòÉΓòÉ 33. Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  415.  
  416. The Timecode dialog window allows you to change the global or local timecode of 
  417. your current project (which can only be an animation). 
  418.  
  419. The Global Timecode changes the timecodes of all frames to the new timecode 
  420. entered in the dialog window. This option is important for those animation 
  421. formats who only support one timecode per animation (FLI/FLC). These animation 
  422. formats often use Dummy frames for timing. 
  423.  
  424. The Local Timecode changes the timecodes of all currently selected frames in 
  425. the frame list to the new timecode. Note that only a few animation formats 
  426. support a timecode per frame (for example all IFF-Anim formats). 
  427.  
  428.  
  429. ΓòÉΓòÉΓòÉ 34. Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  430.  
  431. An error has been encountered. The dialog window displays the error message and 
  432. the possible cause for the error. 
  433.  
  434.  
  435. ΓòÉΓòÉΓòÉ 35. The Save Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  436.  
  437. The save dialog window is the interface to the save modules which are shipped 
  438. with MainActor/2 v0.19. Note that all frames will be saved if you opened this 
  439. dialog through the Save As.. item of the File menu. If you did open it through 
  440. the Save Frames popup menu function only the selected frames of the frame list 
  441. will be saved. 
  442.  
  443. Select the format in which you want to save the frames in the Modules list. 
  444. Most modules support more than one codec, select the one you want in the Codec 
  445. list. 
  446.  
  447. Select the width and height of your new animation or pictures in the Width and 
  448. Height entry fields. 
  449.  
  450. If you click on the Select File... button, you can choose the filename in the 
  451. opening dialog box. Note, if you save pictures, the picture index plus picture 
  452. suffix will be appended to the filename (for example: 0002.bmp). If you save an 
  453. animation only the animation suffix will be appended to the filename (for 
  454. example: .fli). 
  455.  
  456. You can start the save process by clicking on the Save button. While saving you 
  457. can stop the action by clicking on Cancel. Cancel will also close the dialog if 
  458. no save progress is currently running. 
  459.  
  460.  
  461. ΓòÉΓòÉΓòÉ 36. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  462.  
  463. This is an early BETA copy of MainActor/2 which does not need to be registered 
  464. as we do not raise a shareware fee for it. 
  465.  
  466. You may register for the final shareware version if you want this. The fee is 
  467. $60 (99,- DM) or any equivalent sum in your local currency. Please no foreign 
  468. checks (except EuroChecks). We do take Master/EuroCard. 
  469.  
  470. You can contact us at : 
  471.  
  472. MainConcept, GbR Moenig/Zabel 
  473. Hermann-Heusch Platz 3 
  474. D-52062 Aachen 
  475. Germany 
  476.  
  477. Tel: +49-(0)241-4090444 
  478. FAX: +49-(0)241-4090445 
  479. BBS: +49-(0)241-4090446 
  480.  
  481. Email: info@mainconcept.de